下一个卡牌系列 即将到来

符印崛起

国度中的卡牌大师们,赢得了自己的符印。

180 张新卡牌、四个新关键词和十八张传说:都是你在世界中遇到的卡牌大师。将以白银卡包和黄金卡包推出。

  • 炉边东道主布拉姆,中立传说卡:4 点法力,3 点攻击力,4 点生命值。迎接:为你的英雄恢复 2 点生命值。
  • 巢母维尔娜,巨龙传说卡:7 点法力,5 点攻击力,7 点生命值。守护。登场:使所有其他友方巨龙获得护盾。
  • 月歌露娜拉,精灵传说卡:5 点法力,5 点攻击力,6 点生命值。登场:将你最近打出的两张法术的复制置入你的手牌。

十八张新传说中的三张

01系列

一副全新的​锦囊妙计。

五个阵营各三十张新卡牌,外加三十张适合任何套牌的中立卡牌。每个阵营获得最适合自己的两个新关键词。

每方三十张

  • 兽人30
  • 精灵30
  • 王国30
  • 矮人30
  • 巨龙30
  • 中立30

按稀有度

  1. 银角雄鹿,精灵普通卡:6 点法力,7 点攻击力,7 点生命值,隐匿。 普通
  2. 护盾元帅,王国优秀卡:4 点法力,3 点攻击力,3 点生命值。护盾。你的其他具有护盾的随从获得 +1 攻击力。 优秀
  3. 炽心古龙,巨龙精良卡:5 点法力,4 点攻击力,6 点生命值。你的法术额外造成 1 点伤害。登场:将一张摇曳火焰置入你的手牌。 精良
  4. 灰牙头狼,兽人史诗卡:5 点法力,4 点攻击力,3 点生命值。隐匿。登场:召唤两个具有隐匿的 1/1 地精潜行者。 史诗
  5. 爆破手希尔德,矮人传说卡:6 点法力,3 点攻击力,4 点生命值。登场:召唤两个 1/1 火花机器人。 传说

02传说卡牌

每张传说,都是你见过的人。

本系列的十八张传说就是国度中的卡牌大师:各区域的十五位牌手、酒馆的旅店老板布拉姆和流浪诗人莱拉,以及竞技场大师瓦里克。他们每个人都在国度中自己的牌桌旁等候。

  • 快手斯尼克,兽人传说卡:3 点法力,3 点攻击力,2 点生命值。隐匿。登场:随机复制敌方手牌中的一张牌,置入你的手牌。

    快手斯尼克地精斥候斯尼克,荒芜之地的牌手

  • 萨满乌尔扎,兽人传说卡:5 点法力,3 点攻击力,5 点生命值。在你的回合结束时,召唤一个 2/2 部落步兵。

    萨满乌尔扎萨满乌尔扎,荒芜之地的牌手

  • 仁心莫格,兽人传说卡:6 点法力,5 点攻击力,6 点生命值。守护。迎接:使其获得 +1/+1。

    仁心莫格食人魔蛮兵莫格,荒芜之地的牌手

每副套牌中,每张传说卡牌只能放一张。

03新关键词

四个新词,玩出新花样。

每个阵营获得最适合自己的两个,中立卡牌则四个都会用到。在战场上,告别和迎接显示为图标,护盾显示为气泡,隐匿显示为微光,让你一眼就能看出随从的能力。

  • 蓬鳞幼龙,巨龙普通卡:2 点法力,1 点攻击力,1 点生命值。告别:召唤一只 1/2 的余烬幼龙。

    告别

    该随从被击败时触发。

    蓬鳞幼龙被击败时,会留下一只 1/2 的余烬幼龙继续战斗。

    使用阵营精灵矮人巨龙中立

  • 城堡侍童,王国普通卡:1 点法力,1 点攻击力,2 点生命值。护盾。

    护盾

    抵挡该随从将受到的第一次伤害。

    城堡侍童个子小,但第一次攻击会被弹开。要第二击才能将它击倒。

    使用阵营王国矮人巨龙中立

  • 酒馆猫,中立普通卡:1 点法力,1 点攻击力,1 点生命值。隐匿。

    隐匿

    在其攻击之前,敌人无法攻击它或以它为目标。

    没人注意到桌下的酒馆猫,直到它猛扑而出。

    使用阵营精灵兽人中立

  • 獠牙酋长,兽人优秀卡:5 点法力,5 点攻击力,5 点生命值。迎接:使其获得 +1 攻击力。

    迎接

    每当另一个友方随从进场时触发。

    每个加入獠牙酋长一方的随从进场时都会获得 +1 攻击力,让每位新成员都打得更狠。

    使用阵营王国兽人中立

04卡包

白银或黄金。

每个卡包含有五张符印崛起卡牌,可能来自任何阵营或中立。黄金卡包的概率更高。

白银卡包:中央印有符印之环的银色箔面卡包。

白银卡包

每包至少一张精良或更高。

  1. 1任意稀有度
  2. 2任意稀有度
  3. 3任意稀有度
  4. 4任意稀有度
  5. 5精良或更高

四张任意稀有度的卡牌,第五张必定是精良、史诗或传说。

黄金卡包:中央印有符印之环的金色箔面卡包。

黄金卡包

没有普通卡。两张精良或更高。

  1. 1优秀或更高
  2. 2优秀或更高
  3. 3优秀或更高
  4. 4精良或更高
  5. 5精良或更高

三张优秀或更高的卡牌,另有两张必定是精良、史诗或传说。

  • 同一卡包中,同一张卡牌最多两张。
  • 同一稀有度内,每张卡牌的概率均等。
  • 卡包会原封不动地留在你的收藏中,直到你打开为止。
  • 欢迎礼包,每个账号限一次:两个白银卡包只需一个的价格,两个黄金卡包也只需一个的价格。

05开包

就在牌桌上,撕开它。

卡包静静躺在酒馆牌桌上,沐浴在温暖的光中。还没翻开一张牌,它的光芒就已告诉你其中最好的卡牌。

酒馆牌桌上的黄金卡包,箔条被撕下飞走,卡包迸发出金色光芒:里面有一张传说。
五张卡牌背面朝上排成一排放在牌桌上,等待翻开。
已翻开三张卡牌:小巷扒手、繁茂生长和佣兵队长,最后一张标有“新”;第四张卡牌开始翻转时聚起紫色光芒:是一张史诗。

游戏实拍在游戏中打开的黄金卡包

  1. 1

    光芒

    卡包先是晃动,随后发出其中最好卡牌的颜色:精良为蓝色,史诗为紫色,传说为金色。

  2. 2

    排列

    五张卡牌背面朝上滑出。一张一张翻开,或者一次全部翻开。

  3. 3

    揭晓

    史诗或传说卡牌会在自己的光芒中翻开,传说卡牌更会占满整个屏幕,名牌上写着它的名字。新卡牌会被标记,并显示你拥有的张数。

06设计即公平

看得见的规则,内置其中。

卡包需要玩家可以信赖的规则。这些规则是商店本身的一部分,对每位玩家都一样。

  • 概率,一目了然

    每个卡包的概率都标在商店中它的旁边,开包时也只需点一下即可查看:正是服务器抽卡时所用的概率。

  • 限量印制

    每个赛季的卡包都会提前制作:限量印制,在发售前公布,内容与公布的概率完全一致。商店会显示剩余的卡包,以及尚未被抽到的传说和史诗卡牌。

  • 保底

    在一定数量的卡包内,必出一张史诗或更高,以及一张传说,按你本人和每种卡包分别计数。商店会显示距离每项保底还有多远,当本赛季的印制已没有剩余时也会明确告知。

  • 诚实的光芒

    无论卡包里装着什么,晃动的方式都一样,随后只发出其中最好卡牌的颜色。没有“差一点”,也没有假光芒。

  • 你的限额,你的暂停

    在设置中设定每日或每周的消费限额,或暂停购买一段时间。暂停一经开始,就无法提前结束。

  • 洗混并记录

    每批印制都用安全的随机源洗混,并在制作时生成指纹。每个被打开的卡包都有记录,任何一次开包都可以核查。

07游戏与平衡

在牌桌上赢取,也为牌桌而调校。

牌桌上​赢来的卡包

首次击败一位区域王者,就能获得一个白银卡包:五位王者各给一个;在王者决战中首次获胜,还能获得一个黄金卡包。拥有通行证或 NFT,你达到的排位段位也会奖励卡包。

  1. 督军​格罗卡
  2. 大德鲁伊​希尔瓦里斯
  3. 不屈女王​艾拉拉
  4. 领主​博林·铁须
  5. 烈阳巨龙​伊格纳罗斯
一个白银卡包

平衡调校,保持公平

本系列在游戏的平衡模拟器中,与免费核心系列的套牌一场接一场地对战调校,因此更强的卡牌能带来优势,但绝不是稳赢。使用核心系列的玩家依然有一战之力。

普通卡牌
与核心系列一样强
精良及以上
更强一步
每张卡牌
均与免费核心系列对战测试

符印正在崛起。

符印崛起即将到来。在此之前,核心系列免费开放,卡牌大师们正在牌桌旁等候。

Bitsigil 需在电脑上游玩

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