白银卡包
每包至少一张精良或更高。
- 1任意稀有度
- 2任意稀有度
- 3任意稀有度
- 4任意稀有度
- 5精良或更高
四张任意稀有度的卡牌,第五张必定是精良、史诗或传说。
01系列
五个阵营各三十张新卡牌,外加三十张适合任何套牌的中立卡牌。每个阵营获得最适合自己的两个新关键词。
普通
优秀
精良
史诗
传说
02传说卡牌
本系列的十八张传说就是国度中的卡牌大师:各区域的十五位牌手、酒馆的旅店老板布拉姆和流浪诗人莱拉,以及竞技场大师瓦里克。他们每个人都在国度中自己的牌桌旁等候。


快手斯尼克地精斥候斯尼克,荒芜之地的牌手


萨满乌尔扎萨满乌尔扎,荒芜之地的牌手


仁心莫格食人魔蛮兵莫格,荒芜之地的牌手

春之火花皮普森林妖精皮普,银木林的牌手


叶影费林林地游侠费林,银木林的牌手


月歌露娜拉月光女祭司露娜拉,银木林的牌手


勇者托宾侍从托宾,王冠之地的牌手


锐目雷恩弩手雷恩,王冠之地的牌手


坚毅者奥德里克圣骑士奥德里克,王冠之地的牌手


深掘者杜尔甘矿工杜尔甘,铁峰山脉的牌手


爆破手希尔德火枪手希尔德,铁峰山脉的牌手


符心奥拉符文铁匠奥拉,铁峰山脉的牌手


无畏辛德余烬幼龙辛德,余烬峰的牌手


巢母维尔娜巢母维尔娜,余烬峰的牌手


远古者莫瓦克斯远古巨龙莫瓦克斯,余烬峰的牌手


炉边东道主布拉姆旅店老板布拉姆,在酒馆的牌桌旁


流浪诗人莱拉流浪诗人莱拉,在酒馆的牌桌旁


竞技场大师瓦里克竞技场大师瓦里克,竞技场的守护者
每副套牌中,每张传说卡牌只能放一张。
03新关键词
每个阵营获得最适合自己的两个,中立卡牌则四个都会用到。在战场上,告别和迎接显示为图标,护盾显示为气泡,隐匿显示为微光,让你一眼就能看出随从的能力。

该随从被击败时触发。
蓬鳞幼龙被击败时,会留下一只 1/2 的余烬幼龙继续战斗。
使用阵营![]()
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抵挡该随从将受到的第一次伤害。
城堡侍童个子小,但第一次攻击会被弹开。要第二击才能将它击倒。
使用阵营![]()
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在其攻击之前,敌人无法攻击它或以它为目标。
没人注意到桌下的酒馆猫,直到它猛扑而出。
使用阵营![]()
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每当另一个友方随从进场时触发。
每个加入獠牙酋长一方的随从进场时都会获得 +1 攻击力,让每位新成员都打得更狠。
使用阵营![]()
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04卡包
每个卡包含有五张符印崛起卡牌,可能来自任何阵营或中立。黄金卡包的概率更高。
每包至少一张精良或更高。
四张任意稀有度的卡牌,第五张必定是精良、史诗或传说。
没有普通卡。两张精良或更高。
三张优秀或更高的卡牌,另有两张必定是精良、史诗或传说。
05开包
卡包静静躺在酒馆牌桌上,沐浴在温暖的光中。还没翻开一张牌,它的光芒就已告诉你其中最好的卡牌。
游戏实拍在游戏中打开的黄金卡包
卡包先是晃动,随后发出其中最好卡牌的颜色:精良为蓝色,史诗为紫色,传说为金色。
五张卡牌背面朝上滑出。一张一张翻开,或者一次全部翻开。
史诗或传说卡牌会在自己的光芒中翻开,传说卡牌更会占满整个屏幕,名牌上写着它的名字。新卡牌会被标记,并显示你拥有的张数。
06设计即公平
卡包需要玩家可以信赖的规则。这些规则是商店本身的一部分,对每位玩家都一样。
每个卡包的概率都标在商店中它的旁边,开包时也只需点一下即可查看:正是服务器抽卡时所用的概率。
每个赛季的卡包都会提前制作:限量印制,在发售前公布,内容与公布的概率完全一致。商店会显示剩余的卡包,以及尚未被抽到的传说和史诗卡牌。
在一定数量的卡包内,必出一张史诗或更高,以及一张传说,按你本人和每种卡包分别计数。商店会显示距离每项保底还有多远,当本赛季的印制已没有剩余时也会明确告知。
无论卡包里装着什么,晃动的方式都一样,随后只发出其中最好卡牌的颜色。没有“差一点”,也没有假光芒。
在设置中设定每日或每周的消费限额,或暂停购买一段时间。暂停一经开始,就无法提前结束。
每批印制都用安全的随机源洗混,并在制作时生成指纹。每个被打开的卡包都有记录,任何一次开包都可以核查。
07游戏与平衡
首次击败一位区域王者,就能获得一个白银卡包:五位王者各给一个;在王者决战中首次获胜,还能获得一个黄金卡包。拥有通行证或 NFT,你达到的排位段位也会奖励卡包。





本系列在游戏的平衡模拟器中,与免费核心系列的套牌一场接一场地对战调校,因此更强的卡牌能带来优势,但绝不是稳赢。使用核心系列的玩家依然有一战之力。