阵营

五大阵营。同一张牌桌。

兽人、精灵、王国、矮人和巨龙。每个阵营都在王都城门之外有自己的故乡,尽头有一位王者在等候,在核心系列中各有二十张卡牌。用一到两个阵营组建套牌,加入中立卡牌,然后入座。

  • 五个区域,逐一开放
  • 各有一位王者和一张传说
  • 每副套牌最多两个阵营,外加中立

区域 1 / 5 · 荒芜之地

兽人

先发制人,重拳出击。

低费随从、迅捷攻击者和直接伤害,还有一支越聚越强的部落大军:战鼓手和督军本人能强化场上其他每个兽人。在敌人准备好之前取胜。

定位
进攻
族群
兽人、地精、巨魔和食人魔
弱点
治疗和过牌都很少:对局一拖长,部落就后劲不足。
为网站绘制的荒芜之地:炙热天空下的红土和橙色悬崖,兽人战营的木栅栏上挂着带白色新月的红旗,篝火周围的兽皮帐篷,远处还有野猪骑手。
荒芜之地,经王都南门原画午后的荒芜之地

王者

督军​格罗卡

格罗卡在战营栅栏内的督军营帐中坐镇。击败营地的三位牌手,他就会率领整个部落接受你的挑战:狼骑兵、战鼓手和战吼。

生命值
26 你的英雄初始为 25
首胜
王者专属的传说卡牌

先击败这三位

  • 地精斥候斯尼克
  • 萨满乌尔扎
  • 食人魔蛮兵莫格
督军格罗卡,兽人的传说王者:7 点法力,6 点攻击力,6 点生命值。迅捷。登场:使所有其他友方兽人获得 +1/+1。

值得了解的四张兽人卡牌

  • 战鼓手,优秀兽人随从:3 点法力,2 点攻击力,3 点生命值。你的其他兽人获得 +1 攻击力。

    优秀随从

    它在场时,其他兽人的攻击力 +1。

  • 狼骑兵,优秀兽人随从:4 点法力,4 点攻击力,4 点生命值。迅捷。

    优秀随从

    迅捷:上场当回合即可造成四点伤害。

  • 突袭,精良兽人法术:3 点法力。对所有敌方随从造成 2 点伤害。

    精良法术

    将弱小的敌方随从扫出战场。

  • 部落集结,精良兽人法术:4 点法力。召唤两个 2/2 部落步兵。

    精良法术

    为部落再添两名步兵。

区域 2 / 5 · 银木林

精灵

比敌人撑得更久。

治疗、法术和过牌。精灵一回合又一回合地治愈英雄和随从,让手牌保持充足,因此持久战是他们的天下。

定位
治疗
族群
游侠、德鲁伊、女祭司、树人和独角兽
弱点
生命值低、脆弱的随从。
为网站绘制的银木林:银色树皮、翠绿树冠的参天大树,透过树叶的阳光,环绕古老巨树的长满青苔的石环,还有瀑布和一座古老的石桥。
银木林,经王都西门原画清晨的银木林

王者

大德鲁伊​希尔瓦里斯

希尔瓦里斯守护着古老石环中的月井。她的套牌带来树人、独角兽和生命之树,她也是五位王者中生命值最低的:精灵失去的,都能治愈回来。

生命值
22 你的英雄初始为 25
首胜
王者专属的传说卡牌

先击败这三位

  • 森林妖精皮普
  • 林地游侠费林
  • 月光女祭司露娜拉
大德鲁伊希尔瓦里斯,精灵的传说王者:7 点法力,6 点攻击力,7 点生命值。在你的回合结束时,为所有友方角色恢复 3 点生命值。

值得了解的四张精灵卡牌

  • 月光女祭司,优秀精灵随从:3 点法力,2 点攻击力,3 点生命值。登场:为你的英雄或一个友方随从恢复 4 点生命值。

    优秀随从

    上场时为你的英雄或一个随从恢复四点生命值。

  • 精灵贤者,优秀精灵随从:5 点法力,3 点攻击力,5 点生命值。登场:抽 2 张牌。

    优秀随从

    一上场就抽两张牌。

  • 星辰坠落,精良精灵法术:5 点法力。对一个敌人造成 4 点伤害。为你的英雄恢复 4 点生命值。

    精良法术

    一个法术,既造成伤害又能治疗。

  • 远古树人,精良精灵随从:6 点法力,5 点攻击力,6 点生命值。守护。登场:为你的英雄恢复 5 点生命值。

    精良随从

    一堵树皮之墙,还能治疗你的英雄。

区域 3 / 5 · 王冠之地

王国

坚守阵线。

生命值高、敌人必须优先攻击的守护随从,以及让整支军队更坚韧的卡牌。王国牢牢控制战场,赢下持久战。

定位
坦克
族群
骑士、弓箭手、牧师和王家卫兵
弱点
节奏慢、伤害低:击倒敌方英雄需要时间。
为网站绘制的王冠之地:金色麦田和绿色草地,后方是女王那座蓝色屋顶、旗帜飘扬的浅色石砌城堡,还有一座跨河石桥和一座风车。
王冠之地,经王都北门原画正午的王冠之地

王者

不屈女王​艾拉拉

女王端坐在王家要塞的王座上。她的套牌全是卫兵和征召,她的专属卡牌能把你的战场变成一堵墙:其他每个友方随从获得 +2 生命值和守护。

生命值
30 你的英雄初始为 25
首胜
王者专属的传说卡牌

先击败这三位

  • 侍从托宾
  • 弩手雷恩
  • 圣骑士奥德里克
不屈女王艾拉拉,王国的传说王者:7 点法力,4 点攻击力,8 点生命值。守护。登场:使所有其他友方随从获得 +2 生命值和守护。

值得了解的四张王国卡牌

  • 拿起武器,优秀王国法术:2 点法力。召唤两个具有守护的 1/2 侍从。

    优秀法术

    两名侍从加入阵线。

  • 坚守阵线,精良王国法术:4 点法力。使所有友方随从获得 +1/+2。

    精良法术

    全军更加坚不可摧。

  • 卫队队长,优秀王国随从:5 点法力,4 点攻击力,7 点生命值。守护。你的其他守护随从获得 +1 攻击力。

    优秀随从

    让其他每个守护随从更加锋利。

  • 弩炮小队,精良王国随从:5 点法力,3 点攻击力,5 点生命值。登场:对一个敌方随从造成 3 点伤害。

    精良随从

    一上场就对一个威胁造成三点伤害。

区域 4 / 5 · 铁峰山脉

矮人

先建造,再摧毁。

锻造在随从身上的永久强化,以及每回合持续运转的机械。对局越长,熔炉越强,一支成型的矮人军队很难被击垮。

定位
工艺与机械
族群
铁匠、矿工、工程师、魔像和战争机器
弱点
起步缓慢:前几个回合较弱。
为网站绘制的铁峰山脉:白雪皑皑的灰色群山,凿入山体的巨大石门上刻着金色符文,门内透出熔炉的火光,还有一架水车和铁轨上的矿车。
铁峰山脉,经王都东门原画铁峰山脉

王者

领主​博林·铁须

博林在岩石中的大厅里等候,身后的大熔炉熊熊发光。他的套牌就是整座熔炉:魔像、机械、符文和杰作,他的专属卡牌使其他每个友方矮人获得 +2/+2。

生命值
38 你的英雄初始为 25
首胜
王者专属的传说卡牌

先击败这三位

  • 矿工杜尔甘
  • 火枪手希尔德
  • 符文铁匠奥拉
领主博林·铁须,矮人的传说王者:7 点法力,6 点攻击力,7 点生命值。登场:使所有其他友方矮人获得 +2/+2。

值得了解的四张矮人卡牌

  • 铁炉铁匠,优秀矮人随从:2 点法力,1 点攻击力,3 点生命值。在你的回合结束时,随机使另一个友方随从获得 +1 攻击力。

    优秀随从

    每回合强化另一个随从。

  • 加农炮塔,普通矮人随从:4 点法力,0 点攻击力,5 点生命值。在你的回合结束时,随机对一个敌人造成 2 点伤害。

    普通随从

    每回合自动开火。

  • 符文铁匠,优秀矮人随从:5 点法力,3 点攻击力,4 点生命值。登场:使所有其他友方随从获得 +1/+1。

    优秀随从

    为全军刻上符文。

  • 工程大师,精良矮人随从:6 点法力,4 点攻击力,6 点生命值。你的其他矮人获得 +1/+1。

    精良随从

    其他每个矮人都变得更强。

区域 5 / 5 · 余烬峰

巨龙

国度中最庞大的生物。

熬过前期,然后打出游戏中最强大的随从,焚尽整个战场。这里只有巨龙,从雏龙、幼龙到远古巨龙。

定位
绝对力量
族群
只有巨龙:雏龙、幼龙、飞龙和古龙
弱点
前期非常脆弱。
为网站绘制的余烬峰:黑色玄武岩山峰和炽热的熔岩之河,岩架上有一窝金色龙蛋,三条巨龙在夕阳中飞翔。
余烬峰,位于铁峰山脉之外原画黄昏的余烬峰

王者

烈阳巨龙​伊格纳罗斯

五位王者中的最后一位,在越过两条熔岩之河的玄武岩高原上,坐镇烈阳王座。伊格纳罗斯统领整个龙群,是五位王者中生命值最高的。

生命值
40 你的英雄初始为 25
首胜
王者专属的传说卡牌

先击败这三位

  • 余烬幼龙辛德
  • 巢母维尔娜
  • 远古巨龙莫瓦克斯
烈阳巨龙伊格纳罗斯,巨龙的传说王者:9 点法力,8 点攻击力,8 点生命值。登场:对所有敌方随从造成 2 点伤害,并对敌方英雄造成 3 点伤害。

值得了解的四张巨龙卡牌

  • 巢母,优秀巨龙随从:4 点法力,3 点攻击力,5 点生命值。登场:如果你控制另一条巨龙,抽一张牌。

    优秀随从

    龙群齐聚时抽一张牌。

  • 陨石,优秀巨龙法术:5 点法力。对一个敌方随从造成 6 点伤害,并对敌方英雄造成 2 点伤害。

    优秀法术

    对随从造成六点,对英雄造成两点。

  • 宝库守卫,精良巨龙随从:5 点法力,4 点攻击力,6 点生命值。守护。

    精良随从

    在大家伙上场前,筑起一道鳞甲之墙。

  • 炼狱烈焰,精良巨龙法术:7 点法力。对所有敌方随从造成 4 点伤害。

    精良法术

    焚烧敌方整个战场。

所有套牌 · 酒馆

中立

适合任何套牌。

来自国度各地的佣兵、流浪法师、旅店老板和野兽:简单实在的卡牌,无论什么阵营,都能填补任何套牌的空缺。

定位
灵活
族群
佣兵、法师、旅店老板和野兽
弱点
比同费用的阵营卡牌稍弱一些。
游戏中的酒馆大厅:烛台吊灯下的木地板上摆着一排排牌桌。
酒馆,位于王都游戏实拍十二张牌桌

酒馆的牌手

旅店老板​布拉姆和​流浪诗人​莱拉

中立没有区域,也没有王者:它的卡牌在酒馆赢取。布拉姆带着他的常客和一支矮人酒窖队伍,莱拉则带来旅人的故事和精灵之歌。布拉姆大约和荒芜之地的牌手一样容易,莱拉更难一些,所以酒馆是新玩家的第一站。

胜利奖励
中立优秀卡牌和山岭巨人
之后
击败三位王者后:流浪大法师

值得了解的四张中立卡牌

  • 旅店老板,优秀中立随从:4 点法力,3 点攻击力,4 点生命值。登场:为你的英雄恢复 4 点生命值。

    优秀随从

    一顿热饭:为你的英雄恢复四点生命值。

  • 战斗法师,优秀中立随从:5 点法力,4 点攻击力,4 点生命值。登场:对一个敌人造成 2 点伤害。

    优秀随从

    上场时射出一道两点伤害的魔法箭。

  • 流浪大法师,史诗中立随从:6 点法力,4 点攻击力,6 点生命值。登场:对一个敌人造成 3 点伤害并抽一张牌。

    史诗随从

    伤害加抽牌,适合任何套牌。

  • 山岭巨人,精良中立随从:7 点法力,7 点攻击力,8 点生命值。

    精良随从

    七点攻击力,八点生命值,没有花招。

核心系列

110 张卡牌。全部免费。

每个阵营二十张卡牌,外加十张中立卡牌。新玩家第一天就拥有一套真正的收藏,其余的在牌桌上一场一场地赢取。

  • 20兽人
  • 20精灵
  • 20王国
  • 20矮人
  • 20巨龙
  • 10中立

核心系列110

如何赢取核心系列的每张卡牌
稀有度每个阵营中立获取方式
普通 10 5 每张两份,从第一天起就归你所有。
优秀 5 3 你战旗阵营的卡牌从第一天起就归你。其余的从各区域的牌手那里赢取,中立的则在酒馆赢取。
精良 3 1 从区域的牌手和王者那里赢取。中立的山岭巨人在酒馆赢取。
史诗 1 1 击败王者后在其区域赢取。中立的流浪大法师则在击败三位王者后于酒馆赢取。
传说 1 无 王者的专属卡牌,首次击败其时获得。
  • 举起战旗

    为角色起好名字后,立即选择一个阵营作为你的战旗:该阵营的每张优秀卡牌各两份将加入你的收藏。

  • 五副套牌,随时可用

    你战旗阵营的新手套牌,以及其他每个阵营的基础套牌,全都可以直接游玩和修改。

  • 每人每天一张

    每位牌手每天为一场胜利给出一张卡牌,当天的第一张卡牌还会额外附赠一张。

选择战旗,入座开局。

Bitsigil 免费,在电脑浏览器中即可游玩。开始时选择你的战旗,其余四个阵营正在城门之外等着你。

Bitsigil 需在电脑上游玩

本游戏需要电脑浏览器:Chrome、Edge 或 Firefox,无法在手机或平板上运行。请在电脑上打开此链接:

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