勢力

5つの​勢力。ひとつの​テーブル。

オーク、エルフ、王国、ドワーフ、ドラゴン。どの勢力にも王都の門の外に故郷があり、その奥でチャンピオンが待ち構え、コアセットには20枚のカードがあります。1つか2つの勢力でデッキを組み、ニュートラルのカードを加えて、席に着きましょう。

  • 5つの地域が順番に開放
  • それぞれにチャンピオンとレジェンダリー
  • 1デッキに最大2勢力、ほかにニュートラル

地域 1 / 5 · 荒れ地

オーク

先手必勝、​一撃必殺。

低コストのクリーチャー、速攻のアタッカー、直接ダメージ。そして群れるほど強くなる軍勢。戦太鼓の鼓手と大族長自身が、盤面の他のオークすべてを強化します。敵の準備が整う前に勝ちましょう。

役割
攻撃
種族
オーク、ゴブリン、トロル、オーガ
弱点
回復とドローが少なく、長期戦では軍勢が息切れします。
サイトのために描かれた荒れ地:焼けつく空の下の赤い大地とオレンジ色の崖、白い三日月を描いた赤い旗が掲げられたオークの陣営の木の柵、たき火を囲む毛皮の天幕、そして遠くの猪騎兵。
王都の南門の先、荒れ地イラスト午後の荒れ地

チャンピオン

大族長​グロッカ

グロッカは陣営の柵の内側、大族長の天幕に陣取っています。陣営の3人のカード使いに勝てば、狼騎兵、戦太鼓の鼓手、鬨の声と、軍勢総出で挑戦を受けてくれます。

体力
26 あなたのヒーローは25から
初勝利
チャンピオン自身のレジェンダリーカード

まずこの3人を倒そう

  • ゴブリンの斥候スニク
  • シャーマンのウルザ
  • オーガの荒くれモグ
大族長グロッカ、オークのレジェンダリーチャンピオン:7マナ、攻撃力6、体力6。速攻。登場:他の味方のオークすべてに+1/+1を与える。

知っておきたいオークのカード4枚

  • 戦太鼓の鼓手、オークのアンコモンクリーチャー:3マナ、攻撃力2、体力3。自分の他のオークは攻撃力+1。

    アンコモンのクリーチャー

    場にいる間、他のオークの攻撃力が1上がる。

  • 狼騎兵、オークのアンコモンクリーチャー:4マナ、攻撃力4、体力4。速攻。

    アンコモンのクリーチャー

    速攻:出たターンに4ダメージ。

  • 襲撃、オークのレア呪文:3マナ。すべての敵クリーチャーに2ダメージを与える。

    レアの呪文

    小さな敵クリーチャーを盤面から一掃する。

  • 軍勢の召集、オークのレア呪文:4マナ。2/2の軍勢の兵卒を2体召喚する。

    レアの呪文

    軍勢に兵卒をさらに2体。

地域 2 / 5 · 銀の森

エルフ

粘り​勝つ。

回復、呪文、ドロー。エルフは毎ターン、ヒーローとクリーチャーを癒やし、手札を切らしません。長期戦は彼らのものです。

役割
回復
種族
レンジャー、ドルイド、巫女、トレント、ユニコーン
弱点
体力の低い、打たれ弱いクリーチャー。
サイトのために描かれた銀の森:鮮やかな緑の樹冠を持つ銀色の樹皮の高い木々、葉の間から差し込む陽光、古の大樹を囲む苔むした環状列石、滝、そして古い石橋。
王都の西門の先、銀の森イラスト朝の銀の森

チャンピオン

大ドルイドの​シルヴァリス

シルヴァリスは古い環状列石の中で月の泉を守っています。デッキにはトレント、ユニコーン、生命の樹。5人のチャンピオンの中で体力は最も低いものの、エルフは失ったものを癒やしてしまいます。

体力
22 あなたのヒーローは25から
初勝利
チャンピオン自身のレジェンダリーカード

まずこの3人を倒そう

  • 森の妖精ピップ
  • 木立のレンジャー、フェイリン
  • 月光の巫女ルナーラ
大ドルイドのシルヴァリス、エルフのレジェンダリーチャンピオン:7マナ、攻撃力6、体力7。自分のターンの終了時、すべての味方キャラクターの体力を3回復する。

知っておきたいエルフのカード4枚

  • 月光の巫女、エルフのアンコモンクリーチャー:3マナ、攻撃力2、体力3。登場:自分のヒーローか味方クリーチャー1体の体力を4回復する。

    アンコモンのクリーチャー

    登場時、ヒーローかクリーチャーの体力を4回復。

  • エルフの賢者、エルフのアンコモンクリーチャー:5マナ、攻撃力3、体力5。登場:カードを2枚引く。

    アンコモンのクリーチャー

    出た瞬間に新しいカードを2枚。

  • 星降り、エルフのレア呪文:5マナ。敵1体に4ダメージを与える。自分のヒーローの体力を4回復する。

    レアの呪文

    ダメージと回復をひとつの呪文で。

  • 古のトレント、エルフのレアクリーチャー:6マナ、攻撃力5、体力6。守護。登場:自分のヒーローの体力を5回復する。

    レアのクリーチャー

    ヒーローを癒やす樹皮の壁。

地域 3 / 5 · 王冠の地

王国

戦線を​守れ。

敵が最初に攻撃しなければならない高体力の守護クリーチャーと、軍全体を頑丈にするカード。王国は盤面を守り抜き、長期戦を制します。

役割
タンク
種族
騎士、弓兵、僧侶、近衛兵
弱点
遅く、ダメージが少ないため、敵ヒーローにとどめを刺すまで時間がかかります。
サイトのために描かれた王冠の地:青い屋根と旗を掲げた白い石造りの女王の城、その手前に広がる黄金の麦畑と緑の草原、川にかかる石橋、そして風車。
王都の北門の先、王冠の地イラスト正午の王冠の地

チャンピオン

不屈の女王​エララ

女王は王城の玉座に座しています。デッキは衛兵と召集ばかり。そして彼女自身のカードは、盤面を城壁に変えます。他の味方クリーチャーすべてが体力+2と守護を得るのです。

体力
30 あなたのヒーローは25から
初勝利
チャンピオン自身のレジェンダリーカード

まずこの3人を倒そう

  • 従者トビン
  • 弩兵レン
  • 聖騎士オルドリック
不屈の女王エララ、王国のレジェンダリーチャンピオン:7マナ、攻撃力4、体力8。守護。登場:他の味方クリーチャーすべてに体力+2と守護を与える。

知っておきたい王国のカード4枚

  • 武器を取れ、王国のアンコモン呪文:2マナ。守護を持つ1/2の従者を2体召喚する。

    アンコモンの呪文

    2人の従者が戦列に加わる。

  • 戦線を守れ、王国のレア呪文:4マナ。すべての味方クリーチャーに+1/+2を与える。

    レアの呪文

    軍全体がたくましくなる。

  • 衛兵隊長、王国のアンコモンクリーチャー:5マナ、攻撃力4、体力7。守護。自分の他の守護クリーチャーは攻撃力+1。

    アンコモンのクリーチャー

    他の守護すべての攻撃力を高める。

  • バリスタ隊、王国のレアクリーチャー:5マナ、攻撃力3、体力5。登場:敵クリーチャー1体に3ダメージを与える。

    レアのクリーチャー

    登場して脅威に3ダメージ。

地域 4 / 5 · 鉄峰山脈

ドワーフ

築いて、​打ち砕け。

クリーチャーに鍛え込む永続強化と、毎ターン働き続ける機械。対戦が長引くほど鍛冶場は強くなり、一度整ったドワーフの軍勢はなかなか崩れません。

役割
技術と機械
種族
鍛冶屋、鉱夫、技師、ゴーレム、戦争機械
弱点
立ち上がりが遅く、序盤の数ターンは弱い。
サイトのために描かれた鉄峰山脈:雪をかぶった灰色の山々、金のルーンが刻まれ、内側に鍛冶場の光が見える、山肌に彫られた巨大な石の門、水車、そしてレールの上のトロッコ。
王都の東門の先、鉄峰山脈イラスト鉄峰山脈

チャンピオン

鉄髭の領主​ボリン

ボリンは岩をくり抜いた広間で、背後に輝く大鍛冶場とともに待ち構えています。デッキは鍛冶場そのもの。ゴーレム、機械、ルーン、傑作。そして彼自身のカードは、他の味方のドワーフすべてに+2/+2を与えます。

体力
38 あなたのヒーローは25から
初勝利
チャンピオン自身のレジェンダリーカード

まずこの3人を倒そう

  • 鉱夫ダーガン
  • 銃士ヒルデ
  • ルーン鍛冶のオーラ
鉄髭の領主ボリン、ドワーフのレジェンダリーチャンピオン:7マナ、攻撃力6、体力7。登場:他の味方のドワーフすべてに+2/+2を与える。

知っておきたいドワーフのカード4枚

  • 鉄炉の鍛冶屋、ドワーフのアンコモンクリーチャー:2マナ、攻撃力1、体力3。自分のターンの終了時、ランダムな他の味方クリーチャー1体に攻撃力+1を与える。

    アンコモンのクリーチャー

    毎ターン、別のクリーチャーを強化する。

  • 砲台、ドワーフのコモンクリーチャー:4マナ、攻撃力0、体力5。自分のターンの終了時、ランダムな敵1体に2ダメージを与える。

    コモンのクリーチャー

    毎ターン、ひとりでに砲撃する。

  • ルーン鍛冶、ドワーフのアンコモンクリーチャー:5マナ、攻撃力3、体力4。登場:他の味方クリーチャーすべてに+1/+1を与える。

    アンコモンのクリーチャー

    軍全体にルーンを。

  • 熟練技師、ドワーフのレアクリーチャー:6マナ、攻撃力4、体力6。自分の他のドワーフは+1/+1。

    レアのクリーチャー

    他のドワーフすべてが強くなる。

地域 5 / 5 · 残り火の峰

ドラゴン

世界​最大の​クリーチャーたち。

序盤を耐え抜いたら、ゲーム最強のクリーチャーを出して盤面すべてを焼き払いましょう。生まれたての竜や幼竜から古の竜まで、ドラゴンだけの勢力です。

役割
圧倒的な力
種族
ドラゴンのみ:生まれたての竜、幼竜、飛竜、古竜
弱点
序盤は非常に無防備。
サイトのために描かれた残り火の峰:黒い玄武岩の峰々と輝く溶岩の川、岩棚の上の金色の卵の巣、そして夕日を背に飛ぶ3頭のドラゴン。
鉄峰山脈の先、残り火の峰イラスト夕暮れの残り火の峰

チャンピオン

太陽竜​イグナロス

5人のチャンピオンの最後の1人は、2本の溶岩の川を越えた玄武岩の台地で、太陽の玉座から君臨しています。イグナロスは竜の群れすべてを率い、5人の中で最も高い体力を持っています。

体力
40 あなたのヒーローは25から
初勝利
チャンピオン自身のレジェンダリーカード

まずこの3人を倒そう

  • 残り火の幼竜シンダー
  • 竜母ヴァーナ
  • 古竜モーヴァクス
太陽竜イグナロス、ドラゴンのレジェンダリーチャンピオン:9マナ、攻撃力8、体力8。登場:すべての敵クリーチャーに2ダメージ、敵ヒーローに3ダメージを与える。

知っておきたいドラゴンのカード4枚

  • 竜母、ドラゴンのアンコモンクリーチャー:4マナ、攻撃力3、体力5。登場:他の味方のドラゴンがいる場合、カードを1枚引く。

    アンコモンのクリーチャー

    群れがそろえば新しいカードを1枚。

  • メテオ、ドラゴンのアンコモン呪文:5マナ。敵クリーチャー1体に6ダメージ、敵ヒーローに2ダメージを与える。

    アンコモンの呪文

    クリーチャーに6、ヒーローに2。

  • 財宝の番人、ドラゴンのレアクリーチャー:5マナ、攻撃力4、体力6。守護。

    レアのクリーチャー

    大物が来るまでの鱗の壁。

  • 業火、ドラゴンのレア呪文:7マナ。すべての敵クリーチャーに4ダメージを与える。

    レアの呪文

    敵の盤面すべてを焼き払う。

すべてのデッキ · 酒場

ニュートラル

どのデッキにも​合う。

世界中から集まった傭兵、流浪の魔導士、宿屋の主人、野生の獣。勢力を問わず、どんなデッキの穴も埋めてくれる、シンプルで素直なカードです。

役割
柔軟
種族
傭兵、魔導士、宿屋の主人、獣
弱点
同じコストの勢力カードより少し弱い。
ゲーム内の酒場の広間:ろうそくのシャンデリアの下、木の床に並ぶカードテーブル。
王都の酒場ゲーム画面12のカードテーブル

酒場のカード使い

宿屋の主人​ブラムと​旅の吟遊詩人​ライラ

ニュートラルには地域もチャンピオンもなく、カードは酒場で勝ち取ります。ブラムは常連客とドワーフの酒蔵の仲間たちを、ライラは旅人の物語とエルフの歌を使います。ブラムは荒れ地のカード使いと同じくらいの強さで、ライラはそれより一段手ごわいので、酒場は新しいプレイヤーの最初の目的地です。

勝利の報酬
ニュートラルのアンコモンと山の巨人
その後
チャンピオンを3人倒すと、流浪の大魔導士

知っておきたいニュートラルのカード4枚

  • 宿屋の主人、ニュートラルのアンコモンクリーチャー:4マナ、攻撃力3、体力4。登場:自分のヒーローの体力を4回復する。

    アンコモンのクリーチャー

    温かい食事:ヒーローの体力を4回復。

  • 戦闘魔導士、ニュートラルのアンコモンクリーチャー:5マナ、攻撃力4、体力4。登場:敵1体に2ダメージを与える。

    アンコモンのクリーチャー

    登場時に2ダメージの魔法弾。

  • 流浪の大魔導士、ニュートラルのエピッククリーチャー:6マナ、攻撃力4、体力6。登場:敵1体に3ダメージを与え、カードを1枚引く。

    エピックのクリーチャー

    ダメージと新しいカード。どのデッキにも。

  • 山の巨人、ニュートラルのレアクリーチャー:7マナ、攻撃力7、体力8。

    レアのクリーチャー

    攻撃力7、体力8。小細工なし。

コアセット

110枚の​カード。すべて​無料。

各勢力20枚と、ニュートラル10枚。新しいプレイヤーは初日から本格的なコレクションを持ち、残りはテーブルで一戦ずつ勝ち取ります。

  • 20オーク
  • 20エルフ
  • 20王国
  • 20ドワーフ
  • 20ドラゴン
  • 10ニュートラル

コアセット110

コアセットの各カードの入手方法
レアリティ各勢力ニュートラル入手方法
コモン 10 5 各2枚。初日から手元にあります。
アンコモン 5 3 旗印の勢力のものは初日から手元に。残りは各地域のカード使いから、ニュートラルのものは酒場で勝ち取ります。
レア 3 1 地域のカード使いとチャンピオンから勝ち取ります。ニュートラルの山の巨人は酒場で勝ち取ります。
エピック 1 1 チャンピオンを倒したあと、その地域で勝ち取ります。ニュートラルの流浪の大魔導士は、チャンピオンを3人倒したあと酒場で。
レジェンダリー 1 なし チャンピオンを初めて倒したときに、そのチャンピオン自身のカード。
  • 旗印を掲げる

    キャラクターに名前を付けたらすぐに、旗印にする勢力を1つ選びます。その勢力のアンコモンが各2枚、コレクションに加わります。

  • すぐ使えるデッキ5つ

    旗印の勢力のスターターデッキと、他の各勢力のベーシックデッキ。どれもすぐに使えて、自由に組み替えられます。

  • 1人1日1枚

    カード使いは、勝利するごとに1日1枚カードをくれます。その日最初のカードには、もう1枚が付いてきます。

旗印を​選び、席に​着こう。

Bitsigilは無料で、パソコンのブラウザで遊べます。始めるときに旗印を選びましょう。残りの4つの勢力は、門の外で待っています。

Bitsigilはパソコン専用です

このゲームにはパソコンのブラウザ(Chrome、Edge、Firefox)が必要です。スマートフォンやタブレットでは動作しません。パソコンでこのリンクを開いてください:

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